명령어 접두사

클라이언트에서 SeedCrackerX 명령어가 작동하는 방식

SeedCrackerX는 Fabric을 통해 클라이언트에 명령어 트리를 등록하므로 서버에 모드를 설치할 필요가 없습니다.

현재 소스는 루트 리터럴 /seedcracker를 등록하고 여기에 렌더링, 검색기, 데이터, 크래커, 버전, GUI 및 데이터베이스 하위 명령어를 연결합니다. 이들은 클라이언트 명령어이므로 자신의 Fabric 클라이언트에서 SeedCrackerX가 로드되었다면 바닐라 서버에 접속한 상태에서도 사용할 수 있습니다. 이름이 비슷한 서버 플러그인 명령어는 이와 무관하며 다르게 작동할 수 있습니다.

모든 /seedcracker 명령어가 알 수 없는 명령어로 표시된다면 설치 문제로 판단하세요. 런처가 Fabric 프로필로 시작되었는지 확인하고, 활성 인스턴스의 mods 폴더를 살펴본 뒤, Fabric 로그에서 호환되지 않는 Minecraft 버전 범위나 누락된 종속성을 확인하세요. 특정 하위 명령어만 인식되지 않는다면 설치된 모드 버전과 명령어 문서를 비교하세요. 이전 빌드는 /seed를 사용했으며 동일한 명령어 트리를 제공하지 않았습니다.

데이터 제어

비트, 초기화 및 복원을 위한 SeedCrackerX 명령어

데이터 그룹은 현재 TimeMachine 검색에 사용되는 관측값을 제어합니다.

구조물이 감지된 후 /seedcracker data bits를 실행하세요. 첫 번째 메시지는 일반 목표치인 약 32비트를 기준으로 수집된 기본 정보량을 보여 줍니다. 두 번째 메시지는 약 40비트를 기준으로 리프트 가능한 정보량을 보여 줍니다. 값은 정수로 표시되지만, 내부 모델에서는 각 구조물 특징의 배치 오프셋에 따라 소수 단위의 정보량을 사용할 수 있습니다.

다른 월드로 이동하거나, 잘못된 Minecraft 버전을 수정하거나, 잘못된 데이터로 인해 의도적으로 다시 시작할 때 /seedcracker data clear를 사용하세요. 초기화하면 기둥 데이터, 구조물 및 바이옴 관측값, 후보 세트, 블록 업데이트 작업과 활성화된 검색기 윤곽선이 삭제됩니다. 현재 소스의 일부 초기화 경로에서는 해시된 시드가 의도적으로 유지되므로 서버나 차원 컨텍스트를 변경할 때는 완전히 재접속하는 편이 적절할 수 있습니다.

복원 명령어는 현재 서버 주소 또는 싱글플레이 월드에 저장된 구조물 항목을 불러옵니다. 저장된 각 줄에는 구조물 이름과 청크 좌표가 포함됩니다. 동일한 월드에 속하고 호환되는 생성 버전의 데이터만 복원하세요. 다른 서버의 오래된 구조물 파일을 사용하면 모든 후보가 검증에 실패할 수 있습니다.

검색기 제어

구조물 검색기를 위한 SeedCrackerX 명령어

검색기 명령어는 새 청크 패킷에서 스캔할 항목을 변경합니다. 새로고침하지 않는 한 이미 로드된 모든 블록을 소급해 스캔하지는 않습니다.

소스는 검색기를 STRUCTURES, DECORATORS 및 BIOMES로 분류합니다. 개별 유형에는 매장된 보물, 사막 피라미드, 엔드 시티, 정글 사원, 해저 유적, 늪지 오두막, 난파선, 약탈자 전초기지, 이글루, Trial Chambers, 엔드 기둥, 엔드 관문, 던전, 에메랄드 광석, 사막 우물, 뒤틀린 균, 바이옴 샘플링이 포함됩니다. 기본 설정에서는 최신 구조물 검색기가 우선 활성화되며, 여러 기존 장식 요소 검색기와 바이옴 샘플링은 비활성화된 상태로 시작합니다.

카테고리 또는 개별 검색기를 변경한 후 /seedcracker finder reload를 실행해 현재 렌더 거리 내의 청크를 다시 스캔하세요. 새로고침 시 활성화된 각 검색기가 여러 방향 또는 인접 청크 검사를 구성할 수 있으므로 CPU 사용량이 많아질 수 있습니다. 선택한 Minecraft 버전에 필요한 데이터 소스만 활성화하세요. 특히 이전 장식 요소 구현이 오래된 것으로 명시된 경우에는 주의해야 합니다.

  • 기둥 시드 경로를 사용할 예정이라면 엔드 기둥 검색기를 활성화된 상태로 유지하세요.
  • Minecraft 1.18 이상에서는 구조물 검색기를 주요 데이터 수집 경로로 사용하세요.
  • 구조물 시드 후보가 존재하고 월드 시드 단계에서 추가 바이옴 정보를 요구할 때만 바이옴 샘플링을 활성화하세요.
  • 렌더링이 성능에 영향을 준다면 윤곽선만 별도로 비활성화하세요. 검색기의 데이터 수집과 렌더링은 서로 다른 설정입니다.
  • 검색기가 ON으로 표시되어도 템플릿, 바이옴, 차원 또는 버전 검사에서 관측된 블록이 거부되면 결과가 나오지 않을 수 있습니다.
진단

버전, 디버그 및 렌더링을 위한 SeedCrackerX 명령어

버전 설정은 구조물 위치를 검증할 때 사용하는 특징 정의를 변경합니다.

일반적인 설정에는 지원 버전과 검색기 토글을 한곳에서 제공하는 GUI를 사용하세요. 버전 직접 지정 하위 명령어는 설정을 문서화하거나 재현할 때 유용하지만, 입력한 버전이 번들로 제공되는 seedfinding 라이브러리에 존재해야 합니다. 버전을 변경하면 간격, 솔트 및 지원되는 구조물 동작을 비롯한 모든 특징 정의가 다시 초기화됩니다. 변경 후에는 호환되지 않는 관측값을 지우세요.

디버그 모드는 중간 단계의 기둥, 구조물 및 해시된 시드 정보를 채팅이나 로그에 표시합니다. 검색이 결과 없이 끝나거나, 더 많은 구조물을 반복적으로 요구하거나, 월드 시드 복구 전에 멈춘 것처럼 보일 때 유용합니다. 디버그 출력은 매우 많을 수 있으므로 관련 부분만 기록하고 진단 후에는 비활성화하세요. 렌더링 명령어는 감지된 구조물 주변의 색상 직육면체 표시에만 영향을 주며, 이미 저장된 수학적 제약 조건은 변경하지 않습니다.

개인정보 보호 안내

SeedCrackerX 명령어와 데이터베이스 개인정보 보호

데이터베이스를 여는 기능과 크래킹한 멀티플레이 시드를 제출하는 기능은 서로 별개입니다.

데이터베이스 명령어는 모드 커뮤니티에서 사용하는 공개 Google Sheet를 엽니다. 현재 소스는 시작할 때 서버 주소 또는 해시된 시드를 알려진 월드 시드에 매핑한 CSV를 다운로드할 수도 있으므로 로컬 검색 전에 즉시 조회할 수 있습니다. 이 조회 기능으로 인해 이전에 기록된 서버에서는 새 구조물을 수집하지 않아도 결과가 나타날 수 있습니다.

데이터베이스 제출 기능은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이 기능을 활성화하면 온라인 플레이어가 10명을 초과하는 비로컬 서버에서 크래킹에 성공했을 때 서버 주소, 차원, 시드, 설정된 버전, 사용자 이름 또는 익명화 플래그와 관련 해시 데이터를 Google Apps Script 엔드포인트를 통해 전송할 수 있습니다. 해당 옵션을 변경하기 전에 서버 규칙과 개인정보 보호 영향을 검토하세요. SeedCracker Guide는 이 데이터베이스에 접근하거나, 이를 미러링하거나, 조회하지 않습니다.