So funktionieren SeedCrackerX-Befehle auf dem Client
SeedCrackerX registriert seinen Befehlsbaum über Fabric auf dem Client, sodass die Mod nicht auf dem Server installiert sein muss.
Der aktuelle Quellcode registriert den Stammbefehl /seedcracker und fügt ihm die Unterbefehle für Rendering, Finder, Daten, Cracker, Version, GUI und Datenbank hinzu. Da es sich um Client-Befehle handelt, können sie auch bei einer Verbindung mit einem Vanilla-Server funktionieren, sofern SeedCrackerX auf deinem eigenen Fabric-Client geladen wurde. Ein Server-Plugin mit einem ähnlich benannten Befehl steht damit nicht in Zusammenhang und kann sich anders verhalten.
Wenn alle /seedcracker-Befehle unbekannt sind, deutet das auf ein Installationsproblem hin. Prüfe, ob der Launcher ein Fabric-Profil gestartet hat, kontrolliere den Mod-Ordner der aktiven Instanz und suche im Fabric-Protokoll nach einem inkompatiblen Minecraft-Versionsbereich oder einer fehlenden Abhängigkeit. Wenn nur ein bestimmter Unterbefehl unbekannt ist, vergleiche deine installierte Mod-Version mit der Befehlsdokumentation, da ältere Versionen /seed verwendeten und nicht denselben Befehlsbaum bereitstellten.
SeedCrackerX-Befehle für Bits, Löschen und Wiederherstellen
Die Datengruppe steuert die Beobachtungen, die in die aktuelle TimeMachine-Suche einfließen.
Führe /seedcracker data bits aus, nachdem eine Struktur erkannt wurde. Die erste Meldung zeigt die gesammelten Basisinformationen im Verhältnis zum normalen Zielwert von ungefähr 32 Bit. Die zweite meldet anhebbare Informationen im Verhältnis zu ungefähr 40 Bit. Die Werte werden als Ganzzahlen angezeigt, während das interne Modell abhängig vom Platzierungsversatz jedes Strukturmerkmals auch Bruchteile von Informationen verwenden kann.
Verwende /seedcracker data clear, wenn du zu einer anderen Welt wechselst, eine falsche Minecraft-Version korrigierst oder nach fehlerhaften Daten bewusst neu beginnen möchtest. Das Zurücksetzen löscht Säulendaten, Struktur- und Biom-Beobachtungen, Kandidatenmengen, Aufgaben für Blockaktualisierungen und aktive Finder-Markierungen. Der Hash-Seed wird im aktuellen Quellcode bei einigen Rücksetzvorgängen absichtlich beibehalten. Daher kann bei einem Wechsel des Server- oder Dimensionskontexts weiterhin eine vollständige Neuverbindung sinnvoll sein.
Der Wiederherstellungsbefehl lädt gespeicherte Struktureinträge für die aktuelle Serveradresse oder Einzelspielerwelt. Jede gespeicherte Zeile enthält einen Strukturnamen und Chunk-Koordinaten. Stelle nur Daten wieder her, die zur selben Welt und einer kompatiblen Generierungsversion gehören. Eine alte Strukturdatei von einem anderen Server kann dazu führen, dass alle Kandidaten scheitern.
SeedCrackerX-Befehle für Struktur-Finder
Finder-Befehle bestimmen, welche neuen Chunk-Pakete durchsucht werden. Bereits geladene Blöcke werden erst nach einem Neuladen rückwirkend geprüft.
Der Quellcode unterteilt die Finder in die Kategorien STRUCTURES, DECORATORS und BIOMES. Zu den einzelnen Typen gehören vergrabene Schätze, Wüstenpyramiden, Endsiedlungen, Dschungeltempel, Ozeanmonumente, Sumpfhütten, Schiffswracks, Plünderer-Außenposten, Iglus, Prüfungskammern, Endsäulen, Endtransitportale, Verliese, Smaragderz, Wüstenbrunnen, Wirrpilze und Biom-Sampling. Standardmäßig sind moderne Struktur-Finder bevorzugt aktiviert, während mehrere ältere Decorator-Finder und das Biom-Sampling zunächst deaktiviert sind.
Führe nach dem Ändern einer Kategorie oder eines einzelnen Finders /seedcracker finder reload aus, um Chunks innerhalb der aktuellen Sichtweite erneut zu durchsuchen. Das Neuladen kann die CPU stark beanspruchen, da jeder aktivierte Finder mehrere Prüfungen für Ausrichtungen oder benachbarte Chunks erstellen kann. Aktiviere nur die Datenquellen, die für die ausgewählte Minecraft-Version relevant sind, insbesondere wenn eine ältere Decorator-Implementierung als veraltet dokumentiert ist.
- Lass die Endsäulen aktiviert, wenn du den Weg über den Säulen-Seed verwenden möchtest.
- Verwende unter Minecraft 1.18 und neuer Struktur-Finder als primären Weg zur Datensammlung.
- Aktiviere das Biom-Sampling nur, wenn Kandidaten für Struktur-Seeds vorhanden sind und die Welt-Seed-Phase weitere Biom-Informationen anfordert.
- Deaktiviere die Markierungen separat, falls das Rendering die Leistung beeinträchtigt. Finder-Datensammlung und Rendering sind unterschiedliche Einstellungen.
- Ein als ON markierter Finder kann weiterhin kein Ergebnis liefern, wenn die Vorlage, das Biom, die Dimension oder die Versionsprüfung die beobachteten Blöcke ablehnt.
SeedCrackerX-Befehle für Version, Debugging und Rendering
Die Versionseinstellung ändert die Merkmalsdefinitionen, mit denen Strukturpositionen geprüft werden.
Verwende für die normale Konfiguration die GUI, da sie unterstützte Versionen und Finder-Schalter gemeinsam darstellt. Der direkte Versionsunterbefehl ist hilfreich, um eine Konfiguration zu dokumentieren oder zu reproduzieren. Die angegebene Version muss jedoch in der mitgelieferten Seedfinding-Bibliothek vorhanden sein. Beim Ändern der Version werden sämtliche Merkmalsdefinitionen neu initialisiert, einschließlich Abständen, Salt-Werten und unterstütztem Strukturverhalten. Lösche nach einer Änderung inkompatible Beobachtungen.
Der Debug-Modus zeigt Zwischeninformationen zu Säulen, Strukturen und Hash-Seeds im Chat oder in Protokollen an. Er ist hilfreich, wenn eine Suche ohne Ergebnis endet, wiederholt weitere Strukturen anfordert oder vor der Wiederherstellung des Welt-Seeds festzustecken scheint. Debug-Ausgaben können umfangreich sein. Erfasse daher nur den relevanten Abschnitt und deaktiviere den Modus nach der Diagnose. Rendering-Befehle beeinflussen die farbigen Quader um erkannte Strukturen, ändern jedoch nicht die bereits gespeicherten mathematischen Bedingungen.
SeedCrackerX-Befehle und Datenschutz bei der Datenbank
Das Öffnen der Datenbank und das Übermitteln eines ermittelten Mehrspieler-Seeds sind voneinander getrennte Funktionen.
Der Datenbankbefehl öffnet ein öffentliches Google Sheet, das von der Mod-Community verwendet wird. Beim Start kann der aktuelle Quellcode außerdem eine CSV-Datei herunterladen, die Serveradressen oder Hash-Seeds bekannten Welt-Seeds zuordnet. Dadurch ist eine sofortige Abfrage möglich, bevor eine lokale Suche beginnt. Diese Abfrage erklärt, warum auf einem bereits erfassten Server ein Ergebnis erscheinen kann, ohne dass neue Strukturen gesammelt wurden.
Die Übermittlung an die Datenbank ist standardmäßig deaktiviert. Wenn sie aktiviert ist, kann ein erfolgreicher Crack auf einem nicht lokalen Server mit mehr als zehn Spielern die Serveradresse, Dimension, den Seed, die konfigurierte Version, den Benutzernamen oder das Anonymisierungskennzeichen sowie zugehörige Hash-Daten über einen Google-Apps-Script-Endpunkt übermitteln. Prüfe die Serverregeln und die Auswirkungen auf den Datenschutz, bevor du diese Option änderst. SeedCracker Guide greift nicht auf diese Datenbank zu, spiegelt sie nicht und fragt sie nicht ab.