PREFIXO DOS COMANDOS

Como os comandos do SeedCrackerX funcionam no cliente

O SeedCrackerX registra sua árvore de comandos no cliente por meio do Fabric, portanto o servidor não precisa ter o mod instalado.

O código-fonte atual registra o literal raiz /seedcracker e anexa os subcomandos de renderização, localizador, dados, quebra, versão, GUI e banco de dados. Como são comandos do cliente, eles podem funcionar durante a conexão com um servidor vanilla, desde que o SeedCrackerX tenha sido carregado no seu próprio cliente Fabric. Um plugin de servidor com um comando de nome semelhante não tem relação com o mod e pode funcionar de maneira diferente.

Se todos os comandos /seedcracker forem desconhecidos, trate isso como um problema de instalação. Confirme se o inicializador abriu um perfil Fabric, verifique a pasta de mods da instância ativa e consulte o log do Fabric em busca de uma faixa incompatível de versões do Minecraft ou de uma dependência ausente. Se apenas um subcomando específico for desconhecido, compare a versão instalada do mod com a documentação dos comandos, pois versões antigas usavam /seed e não disponibilizavam a mesma árvore.

CONTROLE DE DADOS

Comandos do SeedCrackerX para bits, limpeza e restauração

O grupo de dados controla as observações que alimentam a pesquisa atual do TimeMachine.

Execute /seedcracker data bits após a detecção de uma estrutura. A primeira mensagem informa os dados básicos coletados em relação à meta normal de aproximadamente 32 bits. A segunda informa os dados eleváveis em relação a aproximadamente 40 bits. Os valores são exibidos como números inteiros, embora o modelo interno possa usar informações fracionárias com base no deslocamento de posicionamento de cada característica de estrutura.

Use /seedcracker data clear ao mudar para outro mundo, corrigir uma versão incorreta do Minecraft ou reiniciar deliberadamente após coletar dados inválidos. A redefinição limpa os dados dos pilares, as observações de estruturas e biomas, os conjuntos de candidatos, o trabalho de atualização de blocos e os contornos ativos dos localizadores. O código-fonte atual preserva intencionalmente a seed com hash em alguns fluxos de redefinição, portanto uma reconexão completa ainda pode ser apropriada ao mudar de servidor ou de contexto de dimensão.

O comando de restauração carrega as entradas de estruturas salvas para o endereço do servidor atual ou para o mundo de um jogador. Cada linha salva contém o nome de uma estrutura e as coordenadas do chunk. Restaure apenas dados pertencentes ao mesmo mundo e a uma versão de geração compatível; um arquivo antigo de estruturas de outro servidor pode fazer todos os candidatos falharem.

CONTROLE DOS LOCALIZADORES

Comandos do SeedCrackerX para localizadores de estruturas

Os comandos dos localizadores alteram quais novos pacotes de chunks são verificados; eles não verificam retroativamente todos os blocos carregados, a menos que você faça uma recarga.

O código-fonte agrupa os localizadores em STRUCTURES, DECORATORS e BIOMES. Os tipos individuais incluem tesouro enterrado, pirâmide do deserto, Cidade do End, templo da selva, monumento, cabana do pântano, naufrágio, posto avançado de saqueadores, iglu, Câmaras do Desafio, pilares do End, portal do End, masmorra, minério de esmeralda, poço do deserto, fungo distorcido e amostragem de biomas. As configurações padrão priorizam localizadores de estruturas modernos, enquanto vários localizadores de decoradores legados e a amostragem de biomas começam desativados.

Após alterar uma categoria ou um localizador individual, execute /seedcracker finder reload para verificar novamente os chunks dentro da distância de renderização atual. A recarga pode exigir bastante da CPU, pois cada localizador ativado pode realizar várias verificações de orientação ou de chunks vizinhos. Ative apenas as fontes de dados relevantes para a versão selecionada do Minecraft, especialmente quando uma implementação antiga de decorador estiver documentada como desatualizada.

  • Mantenha os pilares do End ativados quando pretender usar o método da seed dos pilares.
  • Use os localizadores de estruturas como o principal método de coleta no Minecraft 1.18 e versões posteriores.
  • Ative a amostragem de biomas somente quando houver seeds de estruturas candidatas e a etapa da seed do mundo solicitar mais informações de biomas.
  • Desative os contornos separadamente se a renderização afetar o desempenho; a coleta pelos localizadores e a renderização são configurações diferentes.
  • Um localizador marcado como ON ainda pode não produzir resultados se as verificações de modelo, bioma, dimensão ou versão rejeitarem os blocos observados.
DIAGNÓSTICO

Comandos do SeedCrackerX para versão, depuração e renderização

A configuração de versão altera as definições de características usadas para testar as posições das estruturas.

Use a GUI para configurações comuns, pois ela reúne as versões compatíveis e os controles dos localizadores. O subcomando direto de versão é útil para documentar ou reproduzir uma configuração, mas a versão informada deve existir na biblioteca seedfinding incluída. Alterar a versão reinicializa todas as definições de características, incluindo espaçamento, salt e comportamento compatível das estruturas. Limpe as observações incompatíveis após uma alteração.

O modo de depuração apresenta informações intermediárias sobre pilares, estruturas e seeds com hash no chat ou nos logs. Ele é útil quando uma pesquisa termina sem resultados, solicita repetidamente mais estruturas ou parece travar antes da recuperação da seed do mundo. A saída de depuração pode ser extensa, portanto registre apenas a seção relevante e desative-a após o diagnóstico. Os comandos de renderização afetam os cuboides coloridos ao redor das estruturas detectadas e não alteram as restrições matemáticas já armazenadas.

AVISO DE PRIVACIDADE

Comandos do SeedCrackerX e privacidade do banco de dados

Abrir o banco de dados e enviar a seed descoberta de um servidor multijogador são comportamentos distintos.

O comando do banco de dados abre uma planilha pública do Google usada pela comunidade do mod. Na inicialização, o código-fonte atual também pode baixar um CSV que associa endereços de servidores ou seeds com hash a seeds de mundo conhecidas, permitindo uma consulta imediata antes de uma pesquisa local. Essa consulta explica por que um resultado pode aparecer sem a coleta de novas estruturas em um servidor registrado anteriormente.

O envio ao banco de dados vem desativado por padrão. Quando ativado, uma descoberta bem-sucedida em um servidor não local com mais de dez jogadores online pode enviar o endereço do servidor, a dimensão, a seed, a versão configurada, o nome de usuário ou o indicador de anonimização e os dados de hash relacionados por meio de um endpoint do Google Apps Script. Analise as regras do servidor e as implicações de privacidade antes de alterar essa opção. O SeedCracker Guide não acessa, espelha nem consulta esse banco de dados.