Come funzionano i comandi SeedCrackerX sul client
SeedCrackerX registra il proprio albero dei comandi sul client tramite Fabric, quindi non è necessario che la mod sia installata sul server.
Il codice sorgente attuale registra il valore letterale radice /seedcracker e vi associa i sottocomandi per rendering, finder, dati, cracker, versione, GUI e database. Poiché si tratta di comandi client, possono funzionare durante la connessione a un server vanilla, purché il tuo client Fabric abbia caricato SeedCrackerX. Un plugin del server con un comando dal nome simile non è correlato e può comportarsi diversamente.
Se tutti i comandi /seedcracker risultano sconosciuti, considera il problema come un errore di installazione. Verifica che il launcher abbia avviato un profilo Fabric, controlla la cartella delle mod dell'istanza attiva e consulta il log di Fabric per individuare una versione di Minecraft incompatibile o una dipendenza mancante. Se risulta sconosciuto solo un sottocomando specifico, confronta la versione della mod installata con la documentazione dei comandi, perché le build meno recenti usavano /seed e non esponevano lo stesso albero.
Comandi SeedCrackerX per bit, cancellazione e ripristino
Il gruppo dei dati controlla le osservazioni che alimentano la ricerca TimeMachine corrente.
Esegui /seedcracker data bits dopo il rilevamento di una struttura. Il primo messaggio indica le informazioni di base raccolte rispetto all'obiettivo normale di circa 32 bit. Il secondo indica le informazioni utilizzabili per il lifting rispetto a circa 40 bit. I valori vengono mostrati come numeri interi, mentre il modello interno può usare informazioni frazionarie basate sull'offset di posizionamento di ciascuna caratteristica strutturale.
Usa /seedcracker data clear quando passi a un altro mondo, correggi una versione di Minecraft errata o ricominci deliberatamente dopo aver raccolto dati non validi. Il ripristino cancella i dati dei pilastri, le osservazioni su strutture e biomi, gli insiemi di candidati, le operazioni di aggiornamento dei blocchi e i contorni dei finder attivi. In alcuni percorsi di ripristino, il codice sorgente attuale conserva intenzionalmente il seed sottoposto a hash; pertanto, quando cambi server o contesto dimensionale, può comunque essere opportuno eseguire una riconnessione completa.
Il comando di ripristino carica le voci delle strutture salvate per l'indirizzo del server corrente o per il mondo in giocatore singolo. Ogni riga salvata contiene il nome di una struttura e le coordinate del chunk. Ripristina esclusivamente dati appartenenti allo stesso mondo e a una versione di generazione compatibile: un vecchio file di strutture proveniente da un altro server può causare il fallimento di ogni candidato.
Comandi SeedCrackerX per i finder delle strutture
I comandi dei finder modificano quali nuovi pacchetti dei chunk vengono analizzati; non analizzano retroattivamente ogni blocco caricato, a meno che non venga eseguito un ricaricamento.
Il codice sorgente raggruppa i finder nelle categorie STRUCTURES, DECORATORS e BIOMES. I singoli tipi includono tesoro sepolto, piramide del deserto, città dell'End, tempio della giungla, monumento oceanico, capanna della palude, relitto, avamposto dei predoni, igloo, camere della prova, pilastri dell'End, varco dell'End, dungeon, minerale di smeraldo, pozzo del deserto, fungo distorto e campionamento dei biomi. Le impostazioni predefinite privilegiano i finder delle strutture moderne, mentre diversi finder dei decoratori legacy e il campionamento dei biomi sono inizialmente disabilitati.
Dopo aver modificato una categoria o un singolo finder, esegui /seedcracker finder reload per analizzare nuovamente i chunk entro la distanza di rendering corrente. Il ricaricamento può richiedere molte risorse della CPU, perché ogni finder abilitato può creare diversi controlli relativi all'orientamento o ai chunk adiacenti. Abilita solo le fonti di dati pertinenti alla versione di Minecraft selezionata, soprattutto quando l'implementazione di un decoratore meno recente è indicata come obsoleta.
- Mantieni abilitati i pilastri dell'End se intendi usare il metodo basato sul seed dei pilastri.
- Usa i finder delle strutture come metodo principale di raccolta su Minecraft 1.18 e versioni successive.
- Abilita il campionamento dei biomi solo quando esistono seed di struttura candidati e la fase di ricerca del seed del mondo richiede ulteriori informazioni sui biomi.
- Disabilita separatamente i contorni se il rendering influisce sulle prestazioni; la raccolta dei finder e il rendering sono impostazioni distinte.
- Un finder contrassegnato come ON può comunque non produrre risultati se i controlli relativi al modello, al bioma, alla dimensione o alla versione escludono i blocchi osservati.
Comandi SeedCrackerX per versione, debug e rendering
L'impostazione della versione modifica le definizioni delle caratteristiche usate per verificare le posizioni delle strutture.
Per la configurazione ordinaria, usa la GUI, che presenta insieme le versioni supportate e le opzioni dei finder. Il sottocomando diretto della versione è utile per documentare o riprodurre una configurazione, ma la versione fornita deve essere presente nella libreria seedfinding inclusa. La modifica della versione reinizializza ogni definizione delle caratteristiche, inclusi spaziatura, salt e comportamento delle strutture supportate. Dopo una modifica, cancella le osservazioni incompatibili.
La modalità debug mostra nella chat o nei log le informazioni intermedie sui pilastri, sulle strutture e sui seed sottoposti a hash. È utile quando una ricerca termina senza risultati, continua a richiedere altre strutture o sembra bloccata prima del recupero del seed del mondo. L'output di debug può essere molto dettagliato, quindi acquisisci solo la sezione pertinente e disabilitalo dopo la diagnosi. I comandi di rendering controllano i parallelepipedi colorati attorno alle strutture rilevate e non modificano i vincoli matematici già memorizzati.
Comandi SeedCrackerX e privacy del database
L'apertura del database e l'invio del seed decifrato di un server multigiocatore sono comportamenti distinti.
Il comando del database apre un foglio Google pubblico usato dalla community della mod. All'avvio, il codice sorgente attuale può anche scaricare un CSV che associa indirizzi di server o seed sottoposti a hash a seed del mondo noti, consentendo una ricerca immediata prima dell'elaborazione locale. Questa consultazione spiega perché un risultato può apparire senza raccogliere nuove strutture su un server già registrato.
L'invio al database è disabilitato per impostazione predefinita. Quando è abilitato, il cracking riuscito su un server non locale con più di dieci giocatori online può inviare l'indirizzo del server, la dimensione, il seed, la versione configurata, il nome utente o il flag di anonimizzazione e i relativi dati hash tramite un endpoint Google Apps Script. Esamina le regole del server e le implicazioni per la privacy prima di modificare questa opzione. SeedCracker Guide non accede, non replica e non interroga tale database.