MODELLO

Cosa rappresentano i bit delle strutture di SeedCrackerX

Il totale di bit misura quanto le posizioni osservate delle strutture restringono il seme casuale delle strutture; non è un conteggio di blocchi, chunk o file.

Minecraft posiziona molte strutture inizializzando un processo prevedibile di generazione di numeri casuali a partire dal seme delle strutture del mondo, dalle coordinate della regione, da un salt specifico della struttura e dalla versione di gioco selezionata. Quando SeedCrackerX verifica che un igloo, una piramide, una capanna, un relitto, un avamposto, un monumento o un'altra struttura supportata inizi in un determinato chunk, può controllare se i semi candidati riproducono quel posizionamento. Una struttura con un maggior numero di offset possibili all'interno della propria regione fornisce generalmente più informazioni rispetto a una con meno offset possibili.

L'implementazione originale di DataStorage.getBits() calcola i valori dalla configurazione delle feature, utilizzando comunemente log2(offset x offset). Il comando /seedcracker data bits converte quindi i totali in numeri interi per visualizzarli. Questo calcolatore nel browser segue intenzionalmente tale modello di pianificazione leggibile e arrotondato. Aiuta a stabilire cosa cercare successivamente, ma non sostituisce la configurazione esatta e specifica per versione delle feature interne alla mod.

StrutturaStima normaleStima sollevabileRuolo nella pianificazione
Igloo99Forte contributo misto
Piramide del deserto99Forte contributo misto
Tempio della giungla99Forte contributo misto
Capanna della palude99Forte contributo misto
Relitto88Utile e spesso facile da trovare
Avamposto dei predoni09Solo percorso di sollevamento in questo pianificatore
Monumento oceanico90Supporto alla riduzione normale
Camere della prova80Vincolo normale moderno
SOGLIE

I bit normali e quelli sollevabili attivano percorsi diversi

Le due barre di avanzamento non devono essere combinate in un unico punteggio.

Il percorso normale delle strutture richiede circa 32 bit di dati di base utilizzabili e il recupero del seme dei pilastri dell'End. La mod enumera il seme dei pilastri a 16 bit dalle altezze dei dieci pilastri dell'End, quindi combina questo indizio con i vincoli delle strutture per cercare semi candidati delle strutture a 48 bit. Il percorso di sollevamento è un'alternativa per le osservazioni delle strutture moderne. Inizia dopo aver raccolto circa 40 bit da strutture i cui offset regionali possono essere sollevati in modo efficiente, filtrando prima i bit inferiori del seme e verificando poi i candidati completi del seme delle strutture.

Il raggiungimento di una soglia visualizzata non garantisce di ottenere immediatamente il seme finale del mondo. SeedCrackerX può conservare diversi candidati del seme delle strutture e richiedere un'altra struttura indipendente. Potrebbe inoltre essere necessario un seme con hash fornito dal server, prove dai decoratori o campioni dei biomi per recuperare i 16 bit superiori del seme del mondo a 64 bit. Considera la soglia come l'autorizzazione ad avviare una fase di ricerca, non come la garanzia che ogni insieme di dati sia completo.

  • I progressi normali possono includere strutture che non contribuiscono al percorso di sollevamento.
  • Gli avamposti dei predoni sono esclusi dal totale normale nella cache di ricerca del codice sorgente, ma contribuiscono al piano di sollevamento.
  • Le strutture ripetute rimangono utili quando si trovano a coordinate diverse.
  • Combinare tipi diversi di strutture riduce gli errori correlati e in genere migliora la raccolta pratica.
  • Impostazioni errate della versione o strutture identificate in modo scorretto possono produrre zero candidati corrispondenti.
ESEMPIO PRATICO

Pianifica un percorso di raccolta di strutture moderne

Questa guida al calcolatore di bit delle strutture di SeedCrackerX parte da due relitti, un igloo e una piramide del deserto.

Secondo il pianificatore arrotondato, due relitti forniscono circa 16 bit normali e 16 bit sollevabili. Aggiungendo un igloo si ottengono circa 9 bit per entrambi i totali, mentre una piramide del deserto ne aggiunge altri 9. La stima visualizzata diventa quindi di 34 bit normali e 34 bit sollevabili. La soglia normale risulta raggiunta, ma alla stima sollevabile mancano ancora circa 6 bit. Trovare un altro relitto, tempio, capanna, igloo o avamposto valido porterebbe il piano di sollevamento oltre 40.

Questo non significa che quattro strutture siano sempre sufficienti per risolvere un mondo. Gli offset esatti delle feature variano, la mod può scartare una corrispondenza errata di una struttura e l'insieme risultante potrebbe ancora contenere più semi. La conclusione utile è più specifica: la prossima ricerca dovrebbe dare priorità a una struttura compatibile con il sollevamento anziché a un monumento oceanico, perché il monumento rafforzerebbe la riduzione normale senza colmare il divario di sollevamento mostrato in questo esempio.

VERIFICA IN GIOCO

Confronta la stima con /seedcracker data bits

Il browser non può accedere ai tuoi chunk di Minecraft, quindi confronta il suo piano con la mod client prima di prendere decisioni.

Dopo aver trovato le strutture, esegui /seedcracker data bits. La prima riga indica le informazioni normali raccolte rispetto all'obiettivo, mentre la seconda indica le informazioni sollevabili rispetto a 40. Se il valore in gioco è inferiore a quello del calcolatore, verifica che ogni struttura sia stata effettivamente rilevata e contornata, che il relativo finder sia abilitato e che nella configurazione di SeedCrackerX sia selezionata la versione corretta di Minecraft. Visitare semplicemente una struttura non garantisce che il modello di riconoscimento l'abbia identificata.

Usa /seedcracker finder reload dopo aver abilitato un finder o quando i chunk caricati sono stati analizzati prima della modifica dell'impostazione pertinente. Usa /seedcracker data clear quando passi a un altro mondo o dopo aver scoperto che l'impostazione della versione era errata. Le strutture salvate possono essere ripristinate con /seedcracker data restore, ma ripristina solo osservazioni appartenenti allo stesso mondo e a una versione di generazione compatibile.

LIMITAZIONI

Perché questo non è uno strumento online per trovare il seme di un mondo

Il calcolatore stima il livello di preparazione; non esegue la ricerca tra miliardi di candidati svolta dalla mod.

La ricerca originale di TimeMachine può enumerare uno spazio dei pilastri a 16 bit, uno spazio parziale dei semi a 32 bit o combinazioni nell'intero dominio dei semi delle strutture a 48 bit. Utilizza Minecraft e librerie di ricerca dei semi, salt delle feature specifici per versione, il comportamento dei numeri casuali di Java, osservazioni locali dei chunk e più thread di lavoro. Riprodurre tutto questo con precisione in una normale pagina richiederebbe l'inserimento manuale delle coordinate, oltre a un servizio Java sostanziale o a worker WebAssembly ottimizzati con cura.

SeedCracker Guide mantiene quindi questo strumento trasparente: calcola una stima chiara dei progressi e consiglia il tipo di osservazione necessario per colmare il divario attuale. La scansione automatica dei blocchi, la verifica delle strutture, l'acquisizione del seme con hash, il campionamento dei biomi e la verifica finale dei candidati rimangono funzioni interne a SeedCrackerX.