Installer SeedCrackerX dans la bonne instance Fabric
Commencez par faire correspondre le profil du launcher, la version de Minecraft, Fabric Loader et le fichier JAR de SeedCrackerX.
Sélectionnez la version exacte de Minecraft dans l'outil de recherche de version. Minecraft 26.1.2 correspond à SeedCrackerX 2.16.0, tandis que Minecraft 1.21.11 correspond à 2.15.6. Téléchargez uniquement le fichier correspondant depuis la release GitHub officielle de 19MisterX98.
Installez Fabric Loader pour cette version, localisez l'instance active et placez le fichier JAR sans l'extraire dans son dossier mods. Supprimez les versions en double de SeedCrackerX et conservez les mods Forge ou NeoForge dans des profils distincts.
Lancez le profil Fabric dans un monde de test et exécutez /seedcracker gui. Si la commande est inconnue, le mod ne s'est pas enregistré ; vérifiez le journal du launcher, le chemin de l'instance, la version du loader, la plage de versions Minecraft et les dépendances.
- Sauvegardez l'instance du launcher avant de remplacer un ensemble de mods fonctionnel.
- Utilisez uniquement le fichier officiel correspondant à la version de Minecraft sélectionnée.
- Vérifiez que le profil Fabric apparaît dans le launcher avant de démarrer le jeu.
- Ne conservez qu'un seul fichier JAR de SeedCrackerX dans le dossier mods actif.
- Vérifiez la commande de l'interface dans un monde de test autorisé avant toute utilisation en multijoueur.
Comprendre les données collectées par le mod
SeedCrackerX ne demande pas directement au serveur la seed du monde en clair. Il la reconstitue à partir d'indices déterministes issus de la génération du monde.
Lorsque le client reçoit un chunk, les détecteurs activés analysent les informations locales, notamment les modèles de blocs, les éléments de structures, l'orientation des coffres, la dimension et le biome. Lorsqu'un détecteur aboutit, il convertit la structure observée en données de caractéristiques propres à la version, comprenant les coordonnées du chunk ou de la région ainsi que les règles de génération de cette caractéristique. Le stockage des données élimine les doublons, estime la quantité d'informations obtenue et planifie la phase de recherche TimeMachine appropriée.
Les piliers de l'End fournissent un indice particulier de 16 bits. Les structures observées imposent des contraintes sur les 48 bits de poids faible de la seed de structure. Une seed hachée fournie par le serveur, des décorateurs compatibles ou des observations de biomes peuvent ensuite aider à retrouver les bits de poids fort restants de la seed de monde sur 64 bits. Cette procédure par étapes explique pourquoi voir une seule structure ne fournit pas nécessairement assez d'informations indépendantes pour obtenir un résultat unique.

Configurer la version du monde et les détecteurs
La version configurée détermine l'espacement des structures, les salts, le comportement des biomes et les autres tests appliqués aux seeds candidates.
Ouvrez /seedcracker gui et sélectionnez la version ayant généré le monde, qui peut être différente du protocole accepté par un proxy. SeedCrackerX doit reproduire la génération réelle du monde du serveur. Effacez les observations incompatibles si vous modifiez ce réglage après la collecte.
Les réglages modernes par défaut activent les structures principales, les piliers de l'End, les donjons et les chambres des épreuves. Les détecteurs anciens ou adaptés à des situations particulières, comme ceux des passerelles de l'End, du minerai d'émeraude, des puits du désert, des champignons biscornus et de l'échantillonnage des biomes, restent désactivés tant que le processus en cours n'en a pas besoin.
L'affichage est indépendant de la collecte. Utilisez les contours pour confirmer la reconnaissance, désactivez-les si les performances diminuent et exécutez /seedcracker finder reload après avoir modifié les détecteurs afin d'analyser de nouveau les chunks proches.
Collecter des structures variées sur Minecraft 1.18 et versions ultérieures
Le cracking moderne nécessite généralement environ 32 bits normaux et 40 bits exploitables par lifting, et non un nombre fixe et universel de structures.
Les structures exploitables par lifting comprennent les igloos, les pyramides, les temples de la jungle, les huttes des marais, les épaves et les avant-postes de pillards. Les monuments, les chambres des épreuves, les cités de l'End, les trésors enfouis et les autres structures prises en charge peuvent ajouter des données normales. Chaque observation doit être détectée par le mod et non copiée depuis une carte externe.
Suivez un itinéraire varié, exécutez /seedcracker data bits après les détections et considérez le calculateur comme un outil d'estimation pour planifier la collecte. Si les données normales sont suffisantes, mais que les données de lifting sont insuffisantes, recherchez en priorité une structure exploitable par lifting plutôt qu'une nouvelle contrainte uniquement normale.
La recherche peut encore demander d'autres structures si plusieurs candidates subsistent. Explorez de nouveaux chunks, privilégiez des types de structures indépendants et effacez les données avant de changer de monde afin de ne jamais mélanger les coordonnées de seeds différentes.
| Observation | Contribution | Méthode de vérification |
|---|---|---|
| Igloo, pyramide, temple, hutte | Données de placement normales et exploitables par lifting | Contour du détecteur et modification du total de bits |
| Épave | Données normales et exploitables par lifting avec vérification des modèles | Coffre ou agencement détecté et modification du total de bits |
| Avant-poste de pillards | Données de planification exploitables par lifting | Contour du détecteur et total de lifting |
| Monument sous-marin | Aide à la réduction normale | Contour du détecteur et total normal |
| Piliers de l'End | Seeds candidates des piliers | Visitez le centre de l'End après le chargement d'un nombre suffisant de chunks contenant les piliers |
| Biomes | Filtrage des bits de poids fort de la seed du monde | Activez-les uniquement lorsque la phase de recherche les demande |
Attendre la réduction des seeds de structure et de monde
Les phases de recherche intensives s'exécutent sur des threads de travail en arrière-plan et peuvent prendre du temps, même après avoir atteint le seuil affiché.
La méthode reposant sur les piliers teste 65 536 seeds de piliers, puis utilise les données normales des structures pour rechercher des seeds partielles sur plusieurs threads de travail. La méthode par lifting filtre les bits de poids faible à partir des décalages des structures avant de valider les candidates complètes. Ce calcul explique pourquoi SeedCrackerX n'est pas un simple formulaire web.
Une fois les seeds de structure disponibles, un hash fourni par le serveur, des décorateurs compatibles ou des échantillons de biomes imposent des contraintes sur les bits de poids fort de la seed du monde. Le filtrage par biome peut recourir à une analyse approfondie de 65 536 valeurs lorsque l'ensemble de candidates est suffisamment réduit.
N'effacez pas les données pendant une recherche active, sauf si vous souhaitez l'annuler. Surveillez le chat et les journaux pour suivre la progression, les demandes d'indices supplémentaires, les échecs de réduction ou l'affichage final de la seed de monde cliquable.
Résoudre les problèmes de données manquantes ou d'absence de candidates
Distinguez les problèmes d'installation, de reconnaissance, de seuil et de candidates au lieu de modifier tous les réglages simultanément.
Des commandes manquantes indiquent un problème d'installation de Fabric. Des détections manquantes peuvent provenir de l'état global du cracker, de l'état des détecteurs, des chunks chargés, de la prise en charge des modèles ou de la version configurée. Si le nombre de bits augmente sans lancer de recherche, comparez les deux seuils et vérifiez si la méthode nécessite aussi les piliers de l'End. L'absence de candidates indique généralement une mauvaise version, une fausse détection, des données provenant de plusieurs mondes ou un détecteur obsolète.
N'utilisez le mode debug que le temps nécessaire pour identifier la phase défaillante. Effacez les données après avoir corrigé une mauvaise version ou des observations provenant de plusieurs mondes, et n'activez pas les anciennes méthodes sans vérifier les limites de leur release et les règles du serveur.
- Commande inconnue : vérifiez l'installation de Fabric et de l'instance.
- Aucun contour : vérifiez le détecteur, la dimension, les chunks, le modèle et la version configurée.
- Le nombre de bits ne change pas : confirmez que la structure vient d'être acceptée et qu'il ne s'agit pas d'un doublon.
- Aucune candidate : effacez les données incorrectes ou provenant d'autres mondes, puis recommencez la collecte.
- Nombreuses candidates : ajoutez une autre structure indépendante, un hash, un décorateur ou un indice de biome demandé.
Utiliser SeedCrackerX en toute sécurité en multijoueur
Pour utiliser SeedCrackerX en toute sécurité, il faut d'abord disposer d'une autorisation et connaître clairement les règles du serveur.
Utilisez le mod dans les mondes solo, sur vos propres serveurs, dans des environnements de recherche ou dans les mondes multijoueurs où l'analyse de seed est autorisée. Examinez le comportement facultatif d'envoi à la base de données avant de l'activer. SeedCracker Guide n'interroge pas cette base de données et ne reçoit pas les structures sélectionnées dans les outils du navigateur.