Ce que représentent les bits de structures de SeedCrackerX
Un total de bits mesure à quel point les positions de structures observées limitent les graines de structures aléatoires possibles ; il ne s'agit pas d'un nombre de blocs, de chunks ou de fichiers.
Minecraft place de nombreuses structures en initialisant un processus prévisible de génération de nombres aléatoires à partir de la graine de structures du monde, des coordonnées de région, d'un sel propre à la structure et de la version du jeu sélectionnée. Lorsque SeedCrackerX confirme qu'un igloo, une pyramide, une cabane, une épave, un avant-poste, un monument ou une autre structure prise en charge commence dans un chunk précis, il peut vérifier si les graines candidates reproduisent ce placement. Une structure offrant davantage de décalages possibles dans sa région fournit généralement plus d'informations qu'une structure qui en offre moins.
L'implémentation d'origine de DataStorage.getBits() calcule les valeurs à partir de la configuration de la fonctionnalité, généralement avec log2(offset x offset). La commande /seedcracker data bits convertit ensuite les totaux en entiers pour les afficher. Ce calculateur en ligne suit volontairement ce modèle de planification lisible et arrondi. Il aide à déterminer ce qu'il faut rechercher ensuite, mais ne remplace pas la configuration exacte des fonctionnalités propre à chaque version dans le mod.
| Structure | Estimation normale | Estimation exploitable par lifting | Rôle dans la planification |
|---|---|---|---|
| Igloo | 9 | 9 | Forte contribution aux deux méthodes |
| Pyramide du désert | 9 | 9 | Forte contribution aux deux méthodes |
| Temple de la jungle | 9 | 9 | Forte contribution aux deux méthodes |
| Cabane de sorcière | 9 | 9 | Forte contribution aux deux méthodes |
| Épave | 8 | 8 | Utile et souvent facile à trouver |
| Avant-poste de pillards | 0 | 9 | Uniquement pour la méthode par lifting dans ce planificateur |
| Monument océanique | 9 | 0 | Aide à la réduction normale |
| Chambres des épreuves | 8 | 0 | Contrainte normale moderne |
Les bits normaux et les bits exploitables par lifting déclenchent des méthodes différentes
Les deux barres de progression ne doivent pas être combinées en un seul score.
La méthode normale fondée sur les structures nécessite environ 32 bits de données de base utilisables ainsi qu'une graine récupérée à partir des piliers de l'End. Le mod énumère les graines de piliers sur 16 bits à partir de la hauteur des dix piliers de l'End, puis combine cet indice avec les contraintes liées aux structures afin de rechercher des graines de structures candidates sur 48 bits. La méthode par lifting est une autre solution pour les observations de structures modernes. Elle commence après avoir obtenu environ 40 bits provenant de structures dont les décalages de région peuvent être efficacement exploités par lifting, en filtrant d'abord les bits de poids faible de la graine, puis en testant les graines de structures candidates complètes.
Atteindre un seuil affiché ne garantit pas l'obtention immédiate de la graine finale du monde. SeedCrackerX peut conserver plusieurs graines de structures candidates et demander une autre structure indépendante. Il peut également avoir besoin d'une graine hachée fournie par le serveur, d'indices provenant des décorateurs ou d'échantillons de biomes pour récupérer les 16 bits de poids fort de la graine du monde sur 64 bits. Considérez le seuil comme l'autorisation de lancer une étape de recherche, et non comme la garantie que chaque jeu de données est complet.
- La progression normale peut inclure des structures qui n'aident pas la méthode par lifting.
- Les avant-postes de pillards sont exclus du total normal dans le cache de recherche du code source, mais contribuent à la méthode par lifting.
- Les structures répétées restent utiles lorsqu'elles se trouvent à des coordonnées différentes.
- Mélanger les types de structures réduit les erreurs corrélées et améliore généralement la collecte en pratique.
- Une version mal configurée ou des structures incorrectement identifiées peuvent ne produire aucune graine candidate correspondante.
Planifier un parcours de collecte de structures modernes
Ce guide du calculateur de bits de structures SeedCrackerX prend comme point de départ deux épaves, un igloo et une pyramide du désert.
D'après les valeurs arrondies du planificateur, deux épaves fournissent environ 16 bits normaux et 16 bits exploitables par lifting. L'ajout d'un igloo apporte environ 9 bits aux deux totaux, et une pyramide du désert en ajoute 9 autres. L'estimation affichée atteint alors 34 bits normaux et 34 bits exploitables par lifting. Le seuil normal semble atteint, mais il manque encore environ 6 bits pour le lifting. Trouver une autre épave, un autre temple, une autre cabane, un autre igloo ou un autre avant-poste valide ferait dépasser le seuil de 40 bits pour la méthode par lifting.
Cela ne signifie pas que quatre structures suffisent toujours à trouver la graine d'un monde. Les décalages exacts des fonctionnalités varient, le mod peut rejeter une fausse correspondance de structure et l'ensemble obtenu peut encore contenir plusieurs graines candidates. La conclusion utile est plus précise : votre prochaine recherche doit privilégier une structure compatible avec le lifting plutôt qu'un monument océanique, car celui-ci renforcerait la réduction normale sans combler l'écart de lifting présenté dans cet exemple.
Comparer l'estimation avec /seedcracker data bits
Le navigateur n'accède jamais à vos chunks Minecraft ; comparez donc son estimation avec les données du mod client avant de prendre une décision.
Après avoir trouvé des structures, exécutez /seedcracker data bits. La première ligne indique la quantité d'informations normales collectées par rapport à l'objectif, et la seconde indique la quantité d'informations exploitables par lifting par rapport au seuil de 40. Si la valeur en jeu est inférieure à celle de ce calculateur, vérifiez que chaque structure a bien été détectée et délimitée, que son détecteur est activé et que vous avez sélectionné la bonne version de Minecraft dans la configuration de SeedCrackerX. Le simple fait de visiter une structure ne garantit pas que le modèle de reconnaissance lui corresponde.
Utilisez /seedcracker finder reload après avoir activé un détecteur ou si des chunks chargés ont été analysés avant la modification du paramètre concerné. Utilisez /seedcracker data clear lorsque vous passez à un autre monde ou après avoir découvert que la version était mal configurée. Les structures enregistrées peuvent être restaurées avec /seedcracker data restore, mais restaurez uniquement des observations appartenant au même monde et à une version de génération compatible.
Pourquoi ce calculateur n'est pas un outil en ligne de recherche de graines de monde
Le calculateur estime si les données sont suffisantes ; il n'exécute pas la recherche parmi plusieurs milliards de graines candidates réalisée par le mod.
La recherche TimeMachine d'origine peut énumérer un espace de piliers sur 16 bits, un espace de graines partielles sur 32 bits ou des combinaisons dans le domaine des graines de structures sur 48 bits. Elle utilise Minecraft et des bibliothèques de recherche de graines, des sels de fonctionnalités propres à chaque version, le comportement du générateur de nombres aléatoires de Java, des observations locales de chunks et plusieurs threads de calcul. Reproduire ce processus avec précision dans une page classique nécessiterait la saisie manuelle des coordonnées, ainsi qu'un service Java conséquent ou des workers WebAssembly soigneusement optimisés.
SeedCracker Guide limite donc cet outil à sa fonction réelle : il calcule une estimation transparente de la progression et recommande le type d'observation permettant de combler l'écart actuel. L'analyse automatique des blocs, la vérification des structures, la récupération de la graine hachée, l'échantillonnage des biomes et le test final des graines candidates restent assurés par SeedCrackerX.